閱讀量:39 | 作者:超級(jí)管理員 | 發(fā)布時(shí)間:2025-11-19 23:01:00
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《最終幻想14》x《怪物獵人 荒野》聯(lián)動(dòng)采訪:想讓業(yè)界更加熱鬧起來(lái)在TGS期間,最終我們參與了為《怪物獵人:荒野》X《最終幻想14》雙向聯(lián)動(dòng)而舉行的幻想媒體采訪會(huì),《怪物獵人:荒野》的物獵制作人辻本良三、導(dǎo)演德田優(yōu),人荒讓業(yè)《最終幻想14》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《FF14》)的野聯(lián)制作人兼導(dǎo)演吉田直樹(shù)共同出席。
這次聯(lián)動(dòng)最初在今年8月份的動(dòng)采德國(guó)科隆Gamescom游戲展上公布,而根據(jù)采訪內(nèi)容,訪想這次聯(lián)動(dòng)合作達(dá)成的界更加熱契機(jī),就是鬧起在去年的科隆游戲展上。
兩款游戲都是最終日本游戲行業(yè)當(dāng)下最熱門(mén)的游戲IP之一,在同一時(shí)間舉辦雙向聯(lián)動(dòng)自然是幻想頗受關(guān)注。且根據(jù)已公開(kāi)的物獵內(nèi)容來(lái)看,這次聯(lián)動(dòng)雙方的人荒讓業(yè)參與程度也不止于“點(diǎn)到為止”,而是野聯(lián)做了不少深入的設(shè)計(jì)。
在采訪中,動(dòng)采辻本良三和吉田直樹(shù)也分享了這次聯(lián)動(dòng)的不少幕后,以及他們對(duì)于當(dāng)下游戲行業(yè)的一些看法。
以下為現(xiàn)場(chǎng)采訪內(nèi)容,為便于閱讀做了一定調(diào)整與刪減。
Q:這是雙方繼《怪物獵人:世界》之后的第二次合作,請(qǐng)?jiān)俅魏献鞯钠鯔C(jī)是什么?
辻本:可能很多人都知道,我與吉田的關(guān)系非常好,交往超過(guò)15年了。當(dāng)年我們也一起玩過(guò)《怪物獵人》(笑)。從那時(shí)起,我們就一直聊著“要是能一起做點(diǎn)什么就好了”。甚至聊到了“想一起做游戲”的程度。我一直認(rèn)為他是一位非常有魅力的總監(jiān)。
后來(lái)吉田負(fù)責(zé)《最終幻想14》,從那時(shí)起我們就有合作的想法。再后來(lái),我們開(kāi)始制作《怪物獵人:世界》,覺(jué)得時(shí)機(jī)非常好,所以先在《世界》中進(jìn)行了一次合作。
我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中也有很多喜歡《FF14》的成員,他們提出了很多非常有趣的創(chuàng)意。關(guān)于這次合作,我想應(yīng)該是在《世界》的合作結(jié)束后吧。我們當(dāng)時(shí)就聊到“如果將來(lái)還有機(jī)會(huì),能再做點(diǎn)什么就好了”。當(dāng)然,這種合作,選擇一個(gè)“最佳時(shí)機(jī)”是非常重要的。
正好是去年夏天在德國(guó)舉辦的Gamescom2024游戲展上,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員有機(jī)會(huì)和吉田見(jiàn)面,當(dāng)時(shí)就向他提出了“能不能來(lái)和《荒野》合作?”的請(qǐng)求。之后,我們?cè)谌ツ甑腡GS期間,在那里的APA酒店會(huì)議室進(jìn)行了會(huì)面商討,合作就是從那時(shí)定下來(lái)的。
Q:《怪物獵人:荒野》世界中登場(chǎng)的怪物都是“生物”。這次《FF14》合作中,選擇了一個(gè)非生物的“歐米茄”的理由是什么?
德田:在第二彈標(biāo)題更新中,我們計(jì)劃了像“斬龍”和“海龍”這樣主要級(jí)別的復(fù)活怪物,而且在第四彈中,計(jì)劃了之前宣布的“巨戟龍”這樣巨大、會(huì)飛行,并能施放熱線等強(qiáng)力攻擊的怪物。在這樣的背景下,我們希望從《FF14》中選擇一個(gè)與其玩法不重復(fù)、能帶來(lái)新鮮感的怪物。
在《FF14》的游玩體驗(yàn)中,有一點(diǎn)我非常欣賞,那就是通過(guò)疊加各種范圍攻擊,讓玩家選擇正確的路徑來(lái)應(yīng)對(duì)的玩法。我認(rèn)為這是非常有趣的部分。考慮到這一點(diǎn),我們認(rèn)為能將這種玩法最大程度展現(xiàn)出來(lái)的怪物,選擇“歐米茄”能產(chǎn)生很好的協(xié)同效應(yīng)。
此外,《荒野》的背景設(shè)定中帶有“古代文明”的元素。從設(shè)定層面上看,歐米茄也是一個(gè)能產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)的怪物,所以我們提出說(shuō)“請(qǐng)讓歐米茄來(lái)聯(lián)動(dòng)吧”。
吉田:我稍微補(bǔ)充一點(diǎn)。《FF14》中登場(chǎng)的歐米茄,是由一個(gè)不斷進(jìn)行自我進(jìn)化的超古代文明所創(chuàng)造的AI,所以也許歐米茄自己堅(jiān)信自己是“生物”(笑)。
《FF14》的歐米茄也展開(kāi)了一個(gè)關(guān)于“AI和機(jī)械是否能擁有心?”的故事主題。詳細(xì)說(shuō)可能會(huì)劇透,但我們實(shí)裝了一個(gè)非常精彩的故事,希望大家能在《荒野》中看到后續(xù)。我認(rèn)為它融入得很好。
Q:這次在《荒野》中聯(lián)動(dòng)的FF14職業(yè)有“暗黑騎士”和“繪影師”,請(qǐng)問(wèn)是如何進(jìn)行職業(yè)選擇的?
德田:《最終幻想XIV》是一個(gè)歷史悠久、職業(yè)眾多的游戲。去年在Gamescom上,我向吉田咨詢(xún):“現(xiàn)在《最終幻想XIV》中,有哪些熱門(mén)的、受歡迎的職業(yè)?”吉田提到了“繪影師”,這是一個(gè)通過(guò)疊加畫(huà)作來(lái)施放魔法的、視覺(jué)上非常有趣的職業(yè)。我們把這個(gè)想法帶回公司進(jìn)行了各種研究。
這個(gè)職業(yè)在視覺(jué)上很有趣,而且疊加畫(huà)作的機(jī)制是“怪物獵人”所沒(méi)有的,同時(shí)感覺(jué)能帶來(lái)協(xié)同效應(yīng)的玩法,所以我們首先采用了繪影師。
此外,我們也希望采用一個(gè)能讓輕度玩家一眼就看出是“最終幻想”合作的職業(yè)。最初我們?cè)紤]過(guò)“白魔道士”和“黑魔道士”。
但是,由于繪影師本身已經(jīng)帶有魔法元素,我們便考慮是否有其他能產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)的職業(yè)。暗黑騎士在《最終幻想》中是坦克職業(yè),同時(shí)也是一個(gè)以犧牲自身體力來(lái)施放技能的職業(yè)。我們認(rèn)為如果將這種元素融入“怪物獵人”中,可能會(huì)做出有趣的東西,所以也請(qǐng)求允許使用了暗黑騎士。
Q:歐米茄在《荒野》竟然會(huì)釋放“萬(wàn)物殲滅(パントクラトル)”的場(chǎng)景真的讓人很驚訝。在將《FF14》歐米茄的機(jī)制融入《荒野》世界時(shí),有哪些困難點(diǎn)或特別注意的地方?
德田:樂(lè)趣在于通過(guò)運(yùn)用各種兵器,讓玩家選擇正確的站位,這種玩法與動(dòng)作性之間存在協(xié)同效應(yīng)。
但是,解決問(wèn)題的方式與MMORPG不同。由于職業(yè)角色扮演能實(shí)現(xiàn)的功能相對(duì)有限,所以我們?cè)O(shè)置了“防御屏障”作為一種解決方案。在想到這個(gè)之前,開(kāi)發(fā)過(guò)程相當(dāng)困難,但在確認(rèn)這個(gè)部分可以作為解決方案之一后,我們才看到了方向,各種開(kāi)發(fā)工作也得以推進(jìn)。
Q:合作任務(wù)的難度定位是怎樣的?
德田:我們這次的目標(biāo)是“只要理解一些規(guī)則就能通關(guān)”的難度。這次支援獵人也會(huì)在一定程度上分擔(dān)各種職責(zé),所以最終門(mén)檻會(huì)比之前聯(lián)動(dòng)“貝希摩斯”更低一些。
Q:請(qǐng)問(wèn)吉田,在將歐米茄交給“怪物獵人”進(jìn)行合作時(shí),您有沒(méi)有提出什么指導(dǎo)意見(jiàn)?
吉田:對(duì)于在《FF14》中玩過(guò)團(tuán)本,尤其是通關(guān)了“次元的狹間·歐米茄”團(tuán)本的玩家來(lái)說(shuō),如果歐米茄被徹底擊敗,情感上可能會(huì)比較難以接受。
因此,這次我們創(chuàng)造了一個(gè)不同的個(gè)體——“普拉內(nèi)特斯(Planetes)”。這樣玩家作為獵人,就可以毫無(wú)保留地與歐米茄戰(zhàn)斗,同時(shí)也能享受傳統(tǒng)《FF14》歐米茄的故事。這是我們這邊提出的建議,卡普空也全力以赴地制作了。只有這一點(diǎn)吧。
當(dāng)他們告訴我想要?dú)W米茄時(shí),我最初的反應(yīng)就是:“啊,會(huì)有萬(wàn)物殲滅吧”(笑),所以我非常期待。
Q:《FF14》方面的合作任務(wù)難度會(huì)和這次的歐米茄?普拉內(nèi)特斯差不多嗎?
吉田:《FF14》的團(tuán)本和戰(zhàn)斗內(nèi)容通常會(huì)提供多個(gè)難度。這次我們也準(zhǔn)備了多種難度,希望無(wú)論是休閑玩家還是硬核戰(zhàn)斗內(nèi)容玩家,所有人都能夠享受,大家可以選擇適合自己的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。
在《FF14》這款MMO中,玩家的游玩動(dòng)機(jī)非常多樣,有人喜歡房屋系統(tǒng),有人喜歡時(shí)裝打扮,也有人非常喜歡戰(zhàn)斗。我們希望喜歡戰(zhàn)斗的人在戰(zhàn)斗中享受,喜歡通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)打扮的人通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)打扮。
正因如此,我們這次沒(méi)有設(shè)置只有硬核模式才能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。硬核模式可能會(huì)有更高的掉落率,更容易收集物品,但我們打算讓所有玩家都能長(zhǎng)期享受。所以,希望大家可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格來(lái)享受。
Q:這次登場(chǎng)的歐米茄?普拉內(nèi)特斯,使用的骨架是像“影蜘蛛”那樣的螯肢種骨架嗎?
德田:骨架是以螯肢種為基礎(chǔ)的,但我們根據(jù)歐米茄的動(dòng)作需求,新建了動(dòng)作模組。這個(gè)怪物在資源復(fù)用方面是比較少的。
Q:兩個(gè)系列在近乎同一時(shí)間段進(jìn)行雙向聯(lián)動(dòng)是很少見(jiàn)的。在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中有沒(méi)有遇到困難??jī)晌粚?duì)這次合作帶來(lái)的效果有什么期待?
吉田:老實(shí)說(shuō),從制作人的角度來(lái)看,我希望雙方的粉絲都能感到興奮。如果能成為那些還沒(méi)有接觸過(guò)對(duì)方游戲的玩家的契機(jī)就好了。例如,《怪物獵人:荒野》的玩家能借此機(jī)會(huì)接觸《FF14》,反之亦然。我們想創(chuàng)造這樣的機(jī)會(huì)——官方層面的說(shuō)辭是這樣。
但正如辻本在開(kāi)頭所說(shuō),我們作為純粹的開(kāi)發(fā)者,已經(jīng)超越公司界限建立了超過(guò)15年的關(guān)系。所以,開(kāi)展這樣的聯(lián)動(dòng)與其說(shuō)是為了收入或利益,不如說(shuō)是為了“做些有趣的事情來(lái)點(diǎn)燃游戲行業(yè)!”
通過(guò)這次合作,雙方的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)受到極大的刺激,能夠嘗試新的事物。我認(rèn)為這對(duì)玩家、對(duì)粉絲以及對(duì)我們自己來(lái)說(shuō),都是最大的效果。
辻本:作為制作人,我期望的效果是一樣的。既然是合作,我們當(dāng)然希望沒(méi)有玩過(guò)對(duì)方游戲的玩家能來(lái)嘗試。但是,如此大規(guī)模的合作并非易事,它真的需要建立在彼此信任的基礎(chǔ)上才能實(shí)現(xiàn)。
這涉及到彼此的契合度、對(duì)待游戲的態(tài)度以及理念等。正因?yàn)橛行湃危覀儾拍芴岢鰟?chuàng)意,反之亦然。正因?yàn)樾湃危拍軐?shí)現(xiàn)這次規(guī)模的合作。我認(rèn)為這是非常重要的部分。
吉田:關(guān)于合作難點(diǎn)。雖然要同步雙方的檔期控制很難,但我們還是決定**“為了讓玩家都能玩到,盡量避免完全重疊”。
辻本:(笑)。
吉田:因?yàn)椤禙F14》的光之戰(zhàn)士們很多也兼任獵人(笑)。獵人玩家中也有人會(huì)偶爾變成光之戰(zhàn)士(簡(jiǎn)稱(chēng)“ヒカセン”),如果同時(shí)進(jìn)行,大家會(huì)很辛苦,必須兩者都玩。所以,我們商議決定至少要錯(cuò)開(kāi)時(shí)間,讓玩家能夠全身心投入地享受兩者。
Q:基于這次合作,未來(lái)是否有計(jì)劃在兩個(gè)系列之間進(jìn)一步擴(kuò)大合作的創(chuàng)意,或是有意向的合作形式?
吉田:實(shí)際上,在上次《世界》合作時(shí),我心里一直有一個(gè)遺憾。雖然我從未向卡普空提過(guò),但我們內(nèi)部曾討論過(guò),那就是“能否花兩年時(shí)間,以怪物獵人為主題制作一個(gè)大型聯(lián)動(dòng)團(tuán)隊(duì)副本”。
這種程度的合作能讓雙方都興奮,雙方都能做出有趣的東西,雙方的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都能進(jìn)步,并實(shí)現(xiàn)玩家群的交叉。我認(rèn)為能夠做到這一點(diǎn),“有趣”是第一位的。我希望不要對(duì)創(chuàng)意設(shè)限,讓雙方的玩家都能享受這種交叉,并期待他們的反饋。
既然我們有如此牢固的關(guān)系,辻本也說(shuō)“契合度非常棒”,那么如果未來(lái)還有機(jī)會(huì)...我非常希望能再次合作。但首先,還是讓大家全力享受這次的合作吧。這是我們這邊的想法。
辻本:我開(kāi)頭也說(shuō)了,我和吉田有15年以上的交情了,我想未來(lái)我們也會(huì)繼續(xù)交往下去(笑)。再合作的可能性是完全存在的,但我也認(rèn)為不是隨便什么時(shí)候做都好。
重要的是,要在一個(gè)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常有沖擊力的時(shí)機(jī)。在一個(gè)彼此都能提供高品質(zhì)內(nèi)容的時(shí)機(jī),在一個(gè)應(yīng)該融入好創(chuàng)意的時(shí)機(jī)。我們會(huì)在考慮這些因素的同時(shí),展望未來(lái)。
我總是想著“未來(lái)想再做點(diǎn)什么”,但目前還沒(méi)有具體的時(shí)機(jī)和內(nèi)容計(jì)劃。