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美食之戰(zhàn)從搶食材開始!美食毛茸《毛茸茸米其林》是從搶個(gè)什么游戲?
做飯,沒那么容易!食材

瞬間思路2025-11-08
本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)?? 未經(jīng)作者授權(quán) 禁止轉(zhuǎn)載話說1900年,茸米米其林輪胎的其林創(chuàng)辦人出版了一本供旅客在旅途中選擇餐廳的指南,即《米其林紅色寶典》 此后每年翻新推出的游戲《米其林紅色寶典》被各路美食家們奉為至寶,甚至被譽(yù)為歐洲的美食毛茸美食圣經(jīng)。后來,從搶它開始每年為法國的食材餐館評定星級,直到今天全球聞名。開始至于咱今天的茸米游戲……其實(shí)沒這么嚴(yán)肅,《毛茸茸米其林》的其林靈感顯然來于此,但在加上了”毛茸茸“這個(gè)前綴之后相信你也能想到這個(gè)畫風(fēng)就不一樣了。游戲
這款游戲出自前些日子我們介紹過的美食毛茸《滾滾爭筍》的同一家出版方——蛛云社。不過這次不是喂熊貓,來自世界各地的動物精英主廚齊集一堂,要為爭奪“毛其林星廚杯”展開一場終廚藝比拼,而你就是其中之一。你需要通過推動食材卡來改變食材的排列順序,拼湊出菜譜所需的關(guān)鍵食材,最終把一道道珍饈佳肴送到裁判面前,
并趕在裁判們吃撐之前拿下盡可能多的分?jǐn)?shù)。
不過這事說來簡單做來難,因?yàn)樽鳛閮扇藢Q游戲,你有個(gè)競爭對手也是這么想的。接下來的比拼中,一共有6種共42張食材卡可供你和對手選擇。游戲開始前需要將六種食材板塊中每種各5塊放進(jìn)抽取袋,然后隨機(jī)抽取16張排列成4X4的方形矩陣烹飪區(qū),并再抽4張作為供應(yīng)區(qū)。還要準(zhǔn)備出菜譜,請來裁判。
TIPS:有趣的是設(shè)計(jì)師提供了若干張廚師角色卡牌,但對新玩家或者小朋友來說可以先不用廚師卡以便于學(xué)習(xí)。游戲的流程很簡單,既然主題是廚藝比賽那么所有操作也全都圍繞做飯展開。作為大廚你需要做的就是通過向烹飪區(qū)推入食材,把烹飪區(qū)的食材排列改編成與菜譜相同的排列順序,從而完成對菜譜的烹飪,然后端到裁判們面前試吃獲取勝利分?jǐn)?shù)。也就將每回合分為:備菜階段、放入食材、烹飪菜品?和?裁判點(diǎn)評?四個(gè)階段。備菜階段,顧名思義就是把供應(yīng)區(qū)食材和菜譜都補(bǔ)滿,該切絲的切絲,該切塊的切塊,都準(zhǔn)備OK了,才能開始炒菜做飯。
放入食材,這是《毛茸茸米其林》游戲過程里的一個(gè)關(guān)鍵操作,就是如何用供應(yīng)區(qū)的食材去不斷替換中間的烹飪區(qū)里的食材,在保持烹飪區(qū)4X4矩陣不變的同時(shí),會不斷的有新舊食材的更替從而導(dǎo)致食材矩陣?yán)锏呐帕许樞蚝秃蛢?nèi)容一直呈現(xiàn)動態(tài)變化的狀態(tài)。
玩家最多可以從供應(yīng)區(qū)選擇兩個(gè)食材從矩陣邊緣的某一行或一列推入,替換掉原本改行或列最靠外的一個(gè)。與此同時(shí)會導(dǎo)致另一邊原本最外面的食材被推出矩陣,將其放入棄置區(qū)。這個(gè)步驟可以理解為把準(zhǔn)備好的食材放進(jìn)鍋里。烹飪菜品,剛才那一通操作目的都是為了根據(jù)菜譜烹飪出菜品。玩家根據(jù)菜譜卡的食材要求從矩陣?yán)镎页龇鲜巢姆N類和排列要求的行列,宣告完成了這盤菜。而且多張菜譜可以通過共享一個(gè)食材來完成。當(dāng)然,既然是比賽總要給對手制造點(diǎn)麻煩。你宣告菜譜卡完成的時(shí)候,就要在已經(jīng)被使用的食材上放上“被占用標(biāo)記”,這樣對手就不用再利用這些食材做飯。不過這也是相對的,如果被對手占下的食材,你也不能用。這個(gè)規(guī)則如果看過《廚王爭霸》這類烹飪大賽綜藝節(jié)目的話應(yīng)該對這個(gè)搶占食材的環(huán)節(jié)不會陌生,你敢卡我的鹽,我就拿你的油,主打一個(gè)先下手為強(qiáng)。
裁判點(diǎn)評,總之當(dāng)你費(fèi)勁巴拉的把菜做好之后,就需要到最后的一步了,找裁判給你打分,這時(shí)候難免有一種上學(xué)時(shí)候在家等家長會結(jié)束的既視感。把所有完成的菜譜送到裁判面前,不過前提是這位裁判還有胃口,也就是要選擇一位下方飽腹值轉(zhuǎn)盤的數(shù)字沒有到上限的裁判,裁判品嘗菜品后會按照菜譜標(biāo)示提高1-3點(diǎn)飽腹度(上限為6)。不過如果你的菜恰好能讓裁判吃飽就會獲得“滿腹獎(jiǎng)勵(lì)”。所以這個(gè)關(guān)鍵在掌握節(jié)奏和火候,盡可能蹭別人進(jìn)度,少給對手做嫁衣。
另外完成的菜譜還涉及到游戲里另一種資源,就是“靈感”。優(yōu)秀的廚師能學(xué)會好的菜品,而天才的廚師能創(chuàng)造好的菜品,創(chuàng)造就需要“靈感”,在游戲里“靈感”則是啟動“廚藝技能”的必需品。尤其是每位廚師各有不同的“專屬廚藝技能”更是出奇制勝的關(guān)鍵。
話說如果這游戲可以選小當(dāng)家,那他的獨(dú)門絕技一定是在食物中加入“閃光彈”不過,獲得靈感的方式卻并不多,除了僅有的開局的起始點(diǎn)和對手使用“基礎(chǔ)廚藝技能”會強(qiáng)制送給你的1點(diǎn)之外,游戲里獲得靈感的最靠譜方式就是來自完成的菜譜里的靈感獎(jiǎng)勵(lì)和某些裁判的滿腹獎(jiǎng)勵(lì)了。所以如果能在裁判點(diǎn)評時(shí)讓其達(dá)到滿腹效果,那么就能搶出一些分?jǐn)?shù)、效果或資源上的額外“收益”,但能獲得飽腹感獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會又很有限,所以如何引導(dǎo)節(jié)奏選擇裁判都很關(guān)鍵。
每當(dāng)完成裁判點(diǎn)評之后,當(dāng)前玩家回合結(jié)束,游戲進(jìn)入下一輪。就這樣隨著一輪一輪的游戲推進(jìn),廚藝大賽也逐漸迎來終局,當(dāng)三位裁判都達(dá)到“飽腹”狀態(tài)時(shí)游戲立刻結(jié)束,裁判實(shí)在吃不下去了。此刻如果有尚未完成的菜譜,對不起全都作廢。此刻按 已完成結(jié)算的菜譜 和 裁判卡的滿腹獎(jiǎng)勵(lì) 計(jì)算分?jǐn)?shù),得分最高者就是此次“毛其林星廚杯”的贏家。游戲里除了前面說到要注意獲取裁判的“飽腹獎(jiǎng)勵(lì)”這種小操作之外,最重要的還是推動食材矩陣的操作。一方面要根據(jù)選擇的食材來動態(tài)改變矩陣盡可能達(dá)成自己需要的菜譜, 一方面標(biāo)注占用的食材也是對對手的制約,因此如何推動矩陣就非常關(guān)鍵。 最后,如果你覺得基礎(chǔ)規(guī)則不過癮,游戲還提供了進(jìn)階規(guī)則玩法為游戲提供了更豐富的策略性和行動選擇。設(shè)計(jì)師訪談小問答:
游戲設(shè)計(jì)師 Patrick.C,《蛛云社》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,香港桌游設(shè)計(jì)師,曾為世界知名車企及本土度假酒店定制設(shè)計(jì)過多款桌游。問:《毛茸茸米其林》這個(gè)選題靈感怎么想到的?答:創(chuàng)作初期其實(shí)是先搭建機(jī)制,再找契合度最高的主題。最早的靈光一閃是?魔方的邏輯+收集元素?完成訂單的概念,跟擰魔方的時(shí)候推動其中一排就會改變整體的色塊排列的情況雷同,《毛茸茸米其林》則是推入一個(gè)新食材就會改變一條直線上的色塊排列,通過每回合縱橫交錯(cuò)的推動食材,從而組合成滿足訂單需求的食材排列。在建立了底層玩法后,接下來推動游戲框架與主題結(jié)合的過程則是一個(gè)互相咬合的階段,首先從巧妙找到方塊顏色和食材之間的主觀聯(lián)系,到后來由烹飪主題反向催生出食材占用互卡的對抗機(jī)制,再到后來因?yàn)橄M哂胁町惢膹N師技能而創(chuàng)生出最終的廚師面貌,這是一個(gè)漫長的創(chuàng)作過程(項(xiàng)目立項(xiàng)其實(shí)是在兩年前)。至于把動物和做飯結(jié)合在一起則是創(chuàng)作過程的一個(gè)巧思,起初是想融入萬國料理對決的概念,然后才想到利用具有代表性的動物作為原型來代表某個(gè)種類的料理,同時(shí)也把角色代表的料理或民族融入到角色的廚藝技能設(shè)計(jì)當(dāng)中。問:視覺上是如何選擇現(xiàn)在這些動物融合到游戲里的?答:其實(shí)就是選擇那些各國最具代表性的動物,像熊貓是中國國寶,所以做的是中華料理,還記得曾經(jīng)有一檔廚藝比賽的電視節(jié)目中,中國廚師被對手惡意拿走了食用油這個(gè)材料,后來廚師憑借智慧從豬肉里煉油打破困局,所以熊貓廚師的技能是可以無視對手的食材占用標(biāo)記,不受對手的干擾;然后有一個(gè)做分子料理的神秘蝙蝠廚師,因?yàn)樵蛣游矧鹨暳Σ睿越巧庥^設(shè)計(jì)是一個(gè)蒙眼的美麗女士,而蝙蝠吸血的特性則跟分子料理會從食材中萃取成分類似,所以設(shè)計(jì)成技能就是她能把兩個(gè)食材互換位置(意指改變食材的形態(tài));還有印度國寶孟加拉白虎做的是印度咖哩,廚藝技能是從棄置區(qū)獲取食材(知名梗:干凈又衛(wèi)生...);做泰式料理的白象,利用大象碩大的體型來壓制食材,使對手難以推動;然后還像做日料的貓;做法餐的高盧雄雞;做土耳其烤肉的坎高犬等等,都有它們各自的設(shè)計(jì)巧思,就等玩家游玩時(shí)去自行發(fā)現(xiàn)了。
為了達(dá)到現(xiàn)在的效果我們給畫家也提出了很多風(fēng)格的嘗試要求,進(jìn)行比較。
好在畫家都能很好的抓住這些動物的特點(diǎn)和神韻,最后的效果我們很滿意。問:從您的角度來說《毛茸茸米其林》的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)是什么?答:作為二人對決游戲,有一個(gè)比較有趣的設(shè)計(jì)是食材占用機(jī)制,玩家在使用食材完成一道菜譜時(shí),不是直接消耗掉食材而是在食材上放上了一枚名為“食物占用標(biāo)記”的指示物,這個(gè)機(jī)制比直接消耗食材的巧妙的地方有兩點(diǎn):第一點(diǎn)是它會變成一個(gè)阻礙對手完成菜品的干擾,壓縮對手可使用的食材空間,所以玩家每回合在選擇完成哪些菜譜時(shí)不但需要考慮什么菜品能獲得更高分?jǐn)?shù),同時(shí)也要思考占用的食材能不能更有效的扣押對手下一輪的關(guān)鍵食材,作為一個(gè)二人對決游戲,這個(gè)機(jī)制能令游戲富有很強(qiáng)的交互性,絕對不是各玩各的跑分游戲;第二點(diǎn)是這個(gè)機(jī)制能大大降低游戲的隨機(jī)性和操作繁瑣問題,不清除食材意味著烹飪區(qū)的食材不會被反復(fù)地大量替換,除了不需要一直進(jìn)行棄除和抽取的操作,同時(shí)玩家也可以更大程度地對食材走向進(jìn)行預(yù)判,更好的規(guī)劃后續(xù)的行動策略。問:推薦適合什么樣的人來玩?答:這個(gè)游戲貫徹了我在設(shè)計(jì)游戲上習(xí)慣的一貫風(fēng)格:易學(xué)難精,思考量足。《毛茸茸米其林》擁有一套能在三分鐘內(nèi)就講明白的規(guī)則量,所以它表層印象是適合作為桌游推新的入門作品;而由于游戲的基礎(chǔ)玩法在去除了個(gè)性化的廚師角色卡后幾乎沒有文字閱讀的需求,所以也適合7歲以上的所有群體,可以作為親子桌游,培養(yǎng)孩子的空間思維能力。當(dāng)然,游戲同時(shí)具有一定的思考量,玩家除了考慮如何組合出更多菜譜外,還需要考慮完成哪道菜更能妨礙對手,什么時(shí)候喂飽裁判能獲得更大收益,如何應(yīng)用角色技能來板回局面贏得優(yōu)勢,甚至可以主動把自己利用不上的關(guān)鍵食材推出烹飪區(qū)防止對手使用。所以它也同時(shí)適合喜歡思考,希望游戲隨機(jī)性較低,喜歡博奕的玩家游玩。問:給第一次玩這個(gè)游戲的玩家有什么建議?答:建議首次游玩的玩家可以先不要加入角色卡,先熟悉游戲的機(jī)制和思考點(diǎn)。由于《毛茸茸米其林》屬于機(jī)制較創(chuàng)新的游戲,可以在有限的空間里進(jìn)行思考,等熟悉游戲節(jié)奏后再加入個(gè)性化技能。* * * * * * * *現(xiàn)在,蛛云社的原創(chuàng)游戲《毛茸茸米其林》正在 摩點(diǎn)網(wǎng)?進(jìn)行預(yù)熱,想體驗(yàn)廚藝的巔峰對決就準(zhǔn)備上車吧~
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